В одном случае приоритет ставится на цвет каждого пикселя, и он фиксированный, в другом приоритетом являются размеры и формы самих фигур. И кстати, экран любого монитора тоже состоит из множества пикселей. Растровая и векторная графика – способы создания визуального контента, в частности изображений, иллюстраций, логотипов, печатной продукции и другого. Разбираем отличия векторной и растровой графики, выделяем сильные и слабые растровая и векторная графика стороны, особенности применения и индивидуальные характеристики. Растровая графика, с другой стороны, больше подходит для дизайнов, которые требуют высокого уровня детализации, таких как фотографии и цифровые картины.
Отличия растровой и векторной графики
Еще преимущество такого формата в небольшом размере файла. Векторное изображение состоит из математических формул, которые описывают опорные точки и соединяющие линии. Такой формат картинок можно бесконечно масштабировать без потери качества. Чтобы обрабатывать такие высококачественные фотографии, нужна дополнительная мощность процессора и большой объем оперативной памяти. Значит, для хранения и обработки таких файлов нужны компьютеры повышенной мощности.
Что такое растровая и векторная графика и какая между ними разница?
Векторные изображения лучше всего подходят для логотипов, иллюстраций и дизайна, требующего масштабируемости. Способ отображения растра как набора отдельных точек — пикселей — разного цвета или оттенка. Это самый простой способ представления изображения, потому что именно так его видит наш глаз. Векторные изображения легко меняются в размере без потери качества — причем практически нет предела тому, насколько большим можно сделать векторную графику без ущерба разрешению. Большинство устройств — компьютеры, телефоны, планшеты — используют растровую графику.
Отличия между растровой и векторной графикой
Растровые изображения лучше всего подходят для фотографий, реалистических изображений и дизайна, требующего высокого уровня детализации. Так как векторные изображения основаны на математических формулах, они не могут акцентировать сложные детали и выявлять тонкие текстуры. Поэтому они не подходят для фотографий и реалистичных изображений. При редактировании растровой графики или фотографии можно изменять каждый пиксель по отдельности, достигая максимально точного результата. Растровый формат хорош тем, что позволяет отображать большое количество цветов и, что самое важное – нелинейные переходы между ними.
Что такое растровое изображение?
Достаточно открыть любой редактор и воспользоваться нужными инструментами, например, кривыми, чтобы выровнять изображение по цвету. Векторная графика создаётся из линий, форм и других геометрических элементов, заданных математическим путём. Этот тип графики используется в создании изображений, которые в конечном итоге будут использоваться для печати, логотипов, визитных карточек, баннеров и других элементов дизайна.
Особенность графики состоит ещё в том, что фигуры задаются не зависимо друг от друга, следовательно могут перекрывать друг-друга. При открытии картинки используя сведения загруженные в файл создаёт координатную сетку на которой прорисовываются фигуры и закрашиваются в нужные цвета. Благодаря такому подходу картинка при преобразовании в больший размер не теряет качество, а размер файла занимаемый на жёстком диске нисколько не увеличивается. А всё благодаря тому что данные о фигурах остались прежними. При увеличении картинки компьютер знает каким цветом заполнить расстояние между точками, в отличие от растрового изображения.
Квадратные пиксели не всегда удачно смотрятся в печати. Вы научитесь создавать элементы фирменного стиля и графику для бизнеса. Соберёте портфолио, которое отразит ваш стиль и подтвердит навыки дизайнера.
Разрешение изображения измеряется в точках на дюйм (dpi — dots per inch). Возможности монитора, связанные с разрешением изображения при его отображении на экране, намного ниже, чем возможности принтера при печати того же изображения. Для этого достаточно сравнить разрешения изображений на обычной цветной фотографии 10×15 см и экранного изображения монитора с диагональю 15 дюймов и разрешением 800×600 пикселов. Разрешение первого — около 260 dpi, второго — около 72 dpi.
Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Чтобы ответить на этот вопрос, нужно отталкиваться от конкретной задачи, а также учитывать требования к размеру изображения, его разрешению, назначению и степени детализации. Сложные изображения со множеством цветовых переходов и в разной стилистике. Растровая графика используется при работе с реалистичными изображениями.
Количество пикселей в одной картинке зависит от ее разрешения и может достигать нескольких миллионов. За каждым пикселем закрепляется его точное расположение и оттенок. Вся эта информация хранится в файле, поэтому качественные фото и крупные макеты могут занимать много места на диске. Векторная графика необходима для рисования проектов, создания карт и различных конструкций. Векторная графика также часто используется в графическом дизайне. Главное применение растровой графики — фотографии и изображения с большой глубиной цвета и множеством деталей.
С другой стороны, проекты, которые должны быть полностью векторными, могут стать проблематичными, если они содержат растровые данные. Это требует векторного исходного файла, поскольку пиксели не могут быть масштабированы или изменены так же легко. Когда логотип разработан с какими-либо растровыми данными, преобразование его в вектор может быть трудным и часто невозможным (см. Следующий раздел). Короче говоря, растровые данные здесь могут привести к непригодным для использования логотипам и несчастным клиентам. Использование векторов в растровом дизайне допустимо, поскольку все изображение можно легко экспортировать в виде растрового файла.
Как видим, при многократном увеличении оно начинает распадаться на пиксели. Если сильно приближать картинки, то некоторые из них становятся размытыми и как будто распадаются на точки-пиксели, а некоторые остаются без изменений. Первые, как правило, — это иллюстрации, фотографии, мемы, кадры из фильмов, а вторые — символы, логотипы, абстракции. Подходит для сфер, в которых воспроизведение фотореалистичных сюжетов и образов не является приоритетным. Главный плюс — возможность увеличивать и уменьшать размер файла до предела без ухудшения качества. Карту в формате svg можно масштабировать во сколько угодно раз, при этом контур не изменится.
- Таким вот оказывается любое растровое изображение, полученное с фотокамеры, с камеры мобильного телефона или скачанное с интернета.
- Но что бы понять все тонкости компьютерной графики, давайте эту тему рассмотрим более подробно.
- Следует отметить, что в данном случае речь идёт о физическом размере изображения, а не о единице площади (дюйме, сантиметре и т.п.).
- В некоторых случаях в дизайне может потребоваться сочетание векторной и растровой графики.
Можно подумать, что растровая картинка состоит из пикселей, а векторная только из геометрических фигур… ЭТО НЕ ТАК! И растровое изображение и векторное состоят из пикселей. Вообще любая картинка в электронном формате состоит из пикселей. И там и там присутствует пиксельная сетка, где каждый пиксель закрашивается в свой цвет. Отличие графиков происходит лишь в способе создания и построения изображения.
Главные области применения растровой графики — цифровые фотографии и различные изображения в форматах JPEG, PNG, GIF, TIFF и PSD. Соответственно, для их создания используются цифровые камеры и графические редакторы. Для создания картинки используются вычисления, координаты.